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游戏版号停发已半年,“裁员潮”延伸到上市公司

2022-01-29 12:14:34来源:证券日报网

截至1月28日,国家新闻出版署对游戏版号的审批已暂停半年。

“去年7月份版号停掉之后,业内人士认为‘很快就能恢复’。转眼到了2022年,已经很少有人再这么认为了。”某游戏公司业务负责人张兵(化名)向《证券日报》记者说道,“我们已经不再把希望寄托在版号上。”

此前,业内根据2018年版号暂停时的情况,推测受版号影响最大的会是中小游戏公司。天眼查App数据显示,2021年7月份至12月份,有1.4万家注册资本在1000万以下的中小游戏公司注销。

但随着版号暂停的时间越来越长,受影响的不仅仅是中小企业,上市公司也开始裁员。

近日,市场流传出心动公司“裁员三分之一”传言。对此,心动公司的创始人黄一孟则在社交平台回应“裁员三分之一”不实,但公司确实有团队调整,是根据公司实际业务需求增减,并没有所谓一刀切的比例。

上市公司接二连三出现人员“优化”,这意味着游戏领域的“裁员潮”范围正在扩大。主要原因仍然和版号有关。艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向《证券日报》记者表示,“游戏版号停发肯定会带来一系列的后遗症和连锁反应,裁员就是其中之一。目前来看,除腾讯不会有特别大的变化外,其他游戏公司国内业务一定会受到影响。游戏行业接连出现遭致命打击、甚至关停的公司,也是必然的。”

据GameLook数据统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021年的版号总量减少了46.26%,近乎“打对折”,而自2018年开始版号总量已连续四年递减。

张毅介绍,2020年以来,随着版号收紧,国内关停的游戏企业大概在38000家左右。“版号收紧之后,行业认为,这是在倒逼游戏行业精品化。在游戏行业还没有版号之前,国内游戏的管理是非常混乱的。比如,市面上充斥着各种各样涉嫌赌博的棋牌类游戏;战争题材的游戏,血腥暴力的元素非常多。这些游戏管理混乱,未成年也可以随便接触、充值。此外,版号出现前,游戏行业门槛低、‘来钱快’,很多投资人甚至选择抛弃实业,转向游戏领域,不利于市场资源合理配置。”

同时,业内认为“鼓励出海”也是版号收紧的原因之一。心动公司的业务负责人向《证券日报》记者表示,公司重心会进一步向海外倾斜。今年旗下taptap社区和游戏项目,都会投入更多资源在海外。

去年11月份,商务部、中央宣传部等17部门联合印发《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》(以下简称《通知》),其中提到,鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”。

张兵告诉记者,版号一停,确实能倒逼企业出海。但也会出现一个趋势,纯中国风游戏会越来越少。

此前成功在海外站稳脚跟的国产游戏,吸引到的不仅仅是亚洲玩家。Sensor Tower数据显示,2019年,莉莉丝旗下曾创下海外营收记录的《万国觉醒》,收入贡献最高的两个地区是韩国和美国。欧美市场近些年对国产游戏的氪金欲正在提升。Sensor Tower数据显示,美国市场给中国出海手游TOP30贡献了36亿美元收入,比2020年增长了53%,取代日本成为中国手游最大的海外市场。但与此同时,从2021年第三季度入围美国市场收入top10的中国游戏来看,中国风游戏出现了缺席现象。

“最近中国出海的‘顶流’就是米哈游的《原神》,国外奖项拿了个遍,新推出了一个京剧角色受到很多国外玩家欢迎,培养了他们对于中国戏曲文化的兴趣。但这种成功对中小企业来说,是很难复制的。技术到位,还需要运气。版号如果继续暂停下去,像修仙、玄幻等题材的纯中国风游戏会越来越少。中国风游戏在亚洲市场表现较好,比如菲律宾、越南等这些比较容易理解相关题材的国家,欧美外国玩家理解起来就有些门槛了。为了全球化,游戏公司也要契合海外玩家的审美习惯。例如爆火的《原神》,元素就非常多元。”

版号发放“遥遥无期”,对上市公司的影响是否会越来越严重?

张毅认为,目前上市游戏公司纷纷陆续开展海外业务,版号对未来业绩不会出现太大影响,企业裁得更多的是局部业务线,大多是原本就做得不太好的。“来自监管层的信号已经非常明确,市场不需要太多质量参差不齐的产品,应把重心放在提高游戏质量上。同时,通过版号的调控,更多国内精品游戏得以输出到海外,实现全球化,占领国际市场。”

(记者 李豪悦)

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